Пещеры нагов — 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.

Норы василисков — 2500 единиц энергии.

Улучшенные норы кроков — 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.

Улучшенные шатры скинков — 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.

Гнездо дрейков — 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.

Улучшенный круг крови — 5000 единиц энергии/ 3000 единицы камня и 2000 единиц энергии.

Бунгало туртлингов шаманов — 3000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.

Гнездо грифонтров — 6000 единиц энергии/ 4000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.

Храм жемчужного бриза — 5000 единиц энергии.

Коралловые сады — 4000 единиц энергии.

Зала странствий — стоимость 5000 единиц энергии.

Пещера древних — 8000 единиц энергии.

Гиблое болото Ашеру — 8000 единиц энергии.

Древний страж — 3000 единиц энергии/2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.

Купол древних — стоимость 10 000 единиц энергии.

Тотем наблюдателя — стоимость 5000 единиц энергии/4000 единиц энергии и 1000 единиц древесины.

Защитный тотем — 5000 единиц энергии/ 4000 единиц энергии и 1000 единиц камня.

Чертоги войн — стоимость 10 000 единиц энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.

Верфь — 10 000 единиц магической энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.

Гнездо гидр — 15 000 единиц магической энергии.

— Кинг, в любом случае, строить придется все, — послышался в голове голос Андромеды. — Для того чтобы поднимать ранг подземелью, найма юнитов будет недостаточно.

— Верно говоришь, — тяжело вздохнув, произнес я, и хотел было заказать сразу несколько новых построек, но вдруг понял, что героя строителя у меня-то и нет в подземелье.

Тьма! — выругался я про себя.

— Ада, напомни мне, чтобы я заказал хобгоблину строительство Залы странствий и Нор василисков. Возможно, если будет энергия, то и пещеру наг, хорошо? А-то ведь я могу забыть.

— Сделаю! — ответила Андромеда.

— Отлично. Так, чем тогда заняться? — произнес я, и только сейчас заметил двух своих героев разведчиков, которые ждали, когда я обращу на них свое внимание.

То, что нужно!

— Подойдите, — приказал я Гагн Скороног вместе с Ш’ Ани Полуной бриз послушно приблизились ко мне. — Давай, сначала ты, — сказал я гоблину, у которого была только одна задача.

— Вот, — он протянул мне небольшой мешочек, открыв который, я обнаружил внутри несколько грибов, которые мне приходилось уже видеть ранее.

— Молодец! — похвалил я Гагна. — Еще сможешь найти?

— Да, повелитель, — немного подумав, ответил зеленокожий коротышка, но это займет еще больше времени.

— Не важно. Теперь твоя основная задача будет поиск этих грибов, это понятно? — спросил я гоблина.

— Слушаюсь, повелитель, — склонил голову Скороног.

— Все, ступай, — отослал я разведчика выполнять свою работу, а сам посмотрел на героя-лизарда. — А ты чем меня порадуешь?

— Вот, — она протянула мне кожаный тубус, внутри которого обнаружился кусок кожи с нанесенными на нее метками.

Внимание! Получен квест “Логово монстра”.

Внимание! Получен квест “Логово монстра”.

Внимание! Получен квест “Возможные союзники”.

Неплохо! Очень даже неплохо! Я бы даже сказал, то что нужно!

— Ты хорошо постаралась, — похвалил я разведчицу. — Если тебе нужно какое-либо снаряжение, расходники, или что-то в этом духе, ты спрашивай, не стесняйся, — сказал я Ш’Ани.

— Нет, повелитель, у меня есть все необходимое, — поблагодарила меня лизард.

Скромница…

— Ну, тогда свободна. Можешь отдыхать, — сказал я разведчице и она вежливо склонив голову, ушла.

— Сам монстрами займешься или героев пошлешь? — поинтересовалась Андромеда, стоило мне остаться одному.

— С ними пойду. Лишний опыт мне не повредит, плюс хочу проверить как работает умение, полученное мною от Силуны, — ответил я своему ИИ, после чего открыл интерактивную карту.

Помимо только что полученных заданий, у меня было еще одно, которое тоже неплохо было закрыть, а именно квест развития подземелья “Детеныши стриксов”.

— Собери всех героев кроков у крепости — приказал я своему “невидимому” слуге, а сам проложив примерный маршрут между маркерами пошел в сторону своего жилища, где у меня была назначена встреча.

На задания я решил взять с собой несколько кроков-героев, и пяток обычных крокодилоподобных монстров.

— Так, ты остаешься за главного, — произнес я, смотря на героя-вождя.

— Слушаюсь, Повелитель! — довольно произнес крок, который возвышался над остальными как обычными кроками, так и другими героями минимум на метр, и выглядел очень устрашающе.

Так, с этим вроде разобрались, и можно было выходить на охоту. Я даже успел подойти к воротам, ведущим из подземелья, как вдруг послышался знакомый женский голос.

— Кинг! — окликнула меня Марика. — Я с тобой!

— Нет. Тебе нужно остаться в подземелье. Место куда мы направляемся, очень опасное, и будь оно на суше, я бы подумал взять тебя или нет, но мы отправляемся в глубины Буйного моря, поэтому нет, — ответил я девушке, и она замтено погрустнела.

— Я боюсь, сегодня опять будет полнолуние, — опустив глаза вниз, буркнула она. — Можешь попросить кого-нибудь из своих, чтобы заковали меня в цепи, ближе к ночи, хорошо? — понуро произнесла она и пошла обратно.

— Марика! — окликнул я оборотня. — Не беспокойся, я обещаю, что найду тебе хорошего наставника, и тебе не придется так страдать! — пообещал я девушке и она грустно улыбнулась.

— Спасибо, — ответила она и удалилась, ну а я, раздав соответствующие команды, наконец-таки покинул подземелье и отправился выполнять задания, а-то что-то давно я уже не получал опыта…

(Конец одиннадцатой главы.)

Глава 12

Первым на нашем пути оказался маркер с “логовом монстра”. Остановившись примерно за милю до нужного нам места, я предупредил кроков что дальше нужно плыть осторожнее, и чтобы они были готовы к тому, что на нас могут напасть, и только после этого вводного инструктажа, мы отправились дальше.

Тварь, которая атаковала нас с глубины, больше чего напоминала гигантского спрута, щупальца которого были усеяны многочисленными шипами.

Помимо угрозы быть проткнутыми шипами, оказалось, что тварь способна и на другие штучки. В один момент, когда мой крок-охотник на чудовищ, вонзил в тушу твари несколько своих гарпунов к наконечникам которых, были привязаны цепи, за одну из которых держался он, а две другие отдал чемпиону и обычному кроку, “Спрутар”, а именно так идентифицировала монстра инфосеть, выпустил облако чернил, которые не только ухудшали обзор под водой, но и имели в своем составе какой-то нервнопаралитический яд.

Да, кроков он полностью не обездвиживал, но заметно замедлял, и процесс умерщвления сильно затянулся.

В итоге, мы все же победили, благодаря слаженной работе, которой руководил Ракус Кровавый клык, но парочку кроков, монстру удалось изрядно потрепать и мне пришлось отослать их обратно в подземелье.

получено — 105 000 exp.

Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!

Награда: 200 000 exp.

Внимание! Получен 28-тый уровень.

Внимание! Вор(начальный класс) получает 28 — тый уровень.

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 15 — тый уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

Убив тварь, и получив за нее опыт, я тем самым выполнил задание, за которой инфосеть тоже наградила меня опытом, благодаря которому я не только повысил свой уровень и уровни имеющихся у меня классов, но также и уровень кристаллу подземелья.

Эх-х, зря я не потратил всю магическую энергию. Хотя, это мог сделать крок-вождь. Указания, к слову, у него подобные были.