Пещеры нагов — 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.
Норы василисков — 2500 единиц энергии.
Улучшенные норы кроков — 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
Улучшенные шатры скинков — 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Гнездо дрейков — 6000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Улучшенный круг крови — 5000 единиц энергии/ 3000 единицы камня и 2000 единиц энергии.
Бунгало туртлингов шаманов — 3000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Гнездо грифонтров — 6000 единиц энергии/ 4000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Храм жемчужного бриза — 5000 единиц энергии.
Коралловые сады — 4000 единиц энергии.
Зала странствий — стоимость 5000 единиц энергии.
Пещера древних — 8000 единиц энергии.
Гиблое болото Ашеру — 8000 единиц энергии.
Древний страж — 3000 единиц энергии/2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Купол древних — стоимость 10 000 единиц энергии.
Тотем наблюдателя — стоимость 5000 единиц энергии/4000 единиц энергии и 1000 единиц древесины.
Защитный тотем — 5000 единиц энергии/ 4000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Чертоги войн — стоимость 10 000 единиц энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.
Верфь — 10 000 единиц магической энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.
Гнездо гидр — 15 000 единиц магической энергии.
— Кинг, в любом случае, строить придется все, — послышался в голове голос Андромеды. — Для того чтобы поднимать ранг подземелью, найма юнитов будет недостаточно.
— Верно говоришь, — тяжело вздохнув, произнес я, и хотел было заказать сразу несколько новых построек, но вдруг понял, что героя строителя у меня-то и нет в подземелье.
Тьма! — выругался я про себя.
— Ада, напомни мне, чтобы я заказал хобгоблину строительство Залы странствий и Нор василисков. Возможно, если будет энергия, то и пещеру наг, хорошо? А-то ведь я могу забыть.
— Сделаю! — ответила Андромеда.
— Отлично. Так, чем тогда заняться? — произнес я, и только сейчас заметил двух своих героев разведчиков, которые ждали, когда я обращу на них свое внимание.
То, что нужно!
— Подойдите, — приказал я Гагн Скороног вместе с Ш’ Ани Полуной бриз послушно приблизились ко мне. — Давай, сначала ты, — сказал я гоблину, у которого была только одна задача.
— Вот, — он протянул мне небольшой мешочек, открыв который, я обнаружил внутри несколько грибов, которые мне приходилось уже видеть ранее.
— Молодец! — похвалил я Гагна. — Еще сможешь найти?
— Да, повелитель, — немного подумав, ответил зеленокожий коротышка, но это займет еще больше времени.
— Не важно. Теперь твоя основная задача будет поиск этих грибов, это понятно? — спросил я гоблина.
— Слушаюсь, повелитель, — склонил голову Скороног.
— Все, ступай, — отослал я разведчика выполнять свою работу, а сам посмотрел на героя-лизарда. — А ты чем меня порадуешь?
— Вот, — она протянула мне кожаный тубус, внутри которого обнаружился кусок кожи с нанесенными на нее метками.
Внимание! Получен квест “Логово монстра”.
Внимание! Получен квест “Логово монстра”.
Внимание! Получен квест “Возможные союзники”.
Неплохо! Очень даже неплохо! Я бы даже сказал, то что нужно!
— Ты хорошо постаралась, — похвалил я разведчицу. — Если тебе нужно какое-либо снаряжение, расходники, или что-то в этом духе, ты спрашивай, не стесняйся, — сказал я Ш’Ани.
— Нет, повелитель, у меня есть все необходимое, — поблагодарила меня лизард.
Скромница…
— Ну, тогда свободна. Можешь отдыхать, — сказал я разведчице и она вежливо склонив голову, ушла.
— Сам монстрами займешься или героев пошлешь? — поинтересовалась Андромеда, стоило мне остаться одному.
— С ними пойду. Лишний опыт мне не повредит, плюс хочу проверить как работает умение, полученное мною от Силуны, — ответил я своему ИИ, после чего открыл интерактивную карту.
Помимо только что полученных заданий, у меня было еще одно, которое тоже неплохо было закрыть, а именно квест развития подземелья “Детеныши стриксов”.
— Собери всех героев кроков у крепости — приказал я своему “невидимому” слуге, а сам проложив примерный маршрут между маркерами пошел в сторону своего жилища, где у меня была назначена встреча.
На задания я решил взять с собой несколько кроков-героев, и пяток обычных крокодилоподобных монстров.
— Так, ты остаешься за главного, — произнес я, смотря на героя-вождя.
— Слушаюсь, Повелитель! — довольно произнес крок, который возвышался над остальными как обычными кроками, так и другими героями минимум на метр, и выглядел очень устрашающе.
Так, с этим вроде разобрались, и можно было выходить на охоту. Я даже успел подойти к воротам, ведущим из подземелья, как вдруг послышался знакомый женский голос.
— Кинг! — окликнула меня Марика. — Я с тобой!
— Нет. Тебе нужно остаться в подземелье. Место куда мы направляемся, очень опасное, и будь оно на суше, я бы подумал взять тебя или нет, но мы отправляемся в глубины Буйного моря, поэтому нет, — ответил я девушке, и она замтено погрустнела.
— Я боюсь, сегодня опять будет полнолуние, — опустив глаза вниз, буркнула она. — Можешь попросить кого-нибудь из своих, чтобы заковали меня в цепи, ближе к ночи, хорошо? — понуро произнесла она и пошла обратно.
— Марика! — окликнул я оборотня. — Не беспокойся, я обещаю, что найду тебе хорошего наставника, и тебе не придется так страдать! — пообещал я девушке и она грустно улыбнулась.
— Спасибо, — ответила она и удалилась, ну а я, раздав соответствующие команды, наконец-таки покинул подземелье и отправился выполнять задания, а-то что-то давно я уже не получал опыта…
(Конец одиннадцатой главы.)
Глава 12
Первым на нашем пути оказался маркер с “логовом монстра”. Остановившись примерно за милю до нужного нам места, я предупредил кроков что дальше нужно плыть осторожнее, и чтобы они были готовы к тому, что на нас могут напасть, и только после этого вводного инструктажа, мы отправились дальше.
Тварь, которая атаковала нас с глубины, больше чего напоминала гигантского спрута, щупальца которого были усеяны многочисленными шипами.
Помимо угрозы быть проткнутыми шипами, оказалось, что тварь способна и на другие штучки. В один момент, когда мой крок-охотник на чудовищ, вонзил в тушу твари несколько своих гарпунов к наконечникам которых, были привязаны цепи, за одну из которых держался он, а две другие отдал чемпиону и обычному кроку, “Спрутар”, а именно так идентифицировала монстра инфосеть, выпустил облако чернил, которые не только ухудшали обзор под водой, но и имели в своем составе какой-то нервнопаралитический яд.
Да, кроков он полностью не обездвиживал, но заметно замедлял, и процесс умерщвления сильно затянулся.
В итоге, мы все же победили, благодаря слаженной работе, которой руководил Ракус Кровавый клык, но парочку кроков, монстру удалось изрядно потрепать и мне пришлось отослать их обратно в подземелье.
получено — 105 000 exp.
Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!
Награда: 200 000 exp.
Внимание! Получен 28-тый уровень.
Внимание! Вор(начальный класс) получает 28 — тый уровень.
Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 15 — тый уровень.
Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.
Убив тварь, и получив за нее опыт, я тем самым выполнил задание, за которой инфосеть тоже наградила меня опытом, благодаря которому я не только повысил свой уровень и уровни имеющихся у меня классов, но также и уровень кристаллу подземелья.
Эх-х, зря я не потратил всю магическую энергию. Хотя, это мог сделать крок-вождь. Указания, к слову, у него подобные были.