— Ничего себе! — произнес я, не сводя глаз с интерактивной карты.
— Ага. Море в той стороне, видимо, было и раньше. Просто теперь оно стало чуть ближе, — усмехнулась искусственный интеллект.
— Да уж, представляю что случилось бы, если бы я выбрал Диких, или вообще Чумных, — задумчиво произнес я.
— Ну, теперь ты это не узнаешь, — снова усмехнулась моя ИИ. — Работай с тем, что есть.
Я тяжело вздохнул и закрыл карту.
— Давай по порядку, — собравшись с мыслями произнес я.
— Окей! Лови.
Избранник приливов — титул, которым Богиня Силуна удостаивает лишь избранных.
Награда: Вы получаете следующие навыки и умения.
Легкие тритона(пассивное умение) — носитель навыка может гораздо больше находиться под водой, чем среднестатистический представитель его расы.
Амфибия(пассивное умение) — носитель навыка плавает гораздо быстрее, чем среднестатистический представитель его расы.
Двужильный (пассивное умение) — носитель гораздо выносливее, чем среднестатистический представитель его расы.
Благосклонность Силуны — Богиня Силуна к вам благосклонна.
— Ну, учитывая что континент на котором я нахожусь утопает, очень даже полезные способности, — усмехнулся я. — Кстати, что за Богиня такая.
— Силуна относиться к пантеону нейтральных Богов, которой поклоняются многие расы этого мира и в том числе и монстры. У выбранной тобой фракции, это вообще главная Богиня. Смотри.
Силуна Богиня приливов — является нейтральной Богиней пантеона мира Альтэрии, которой чаще всего поклоняются, рыбаки и мореплаватели. Имеет несколько личин, и чаще всего предстает перед кем либо в виде прекрасной девы с ярко-синими волосами, верхом на огромном черном скате. Также, она любит принимать форму большого синего тритона, в которой путешествует по своим обширным водным владениям.
— А у меня не будет проблем, если я у себя в подземелье, отстрою еще и ее тотем? — поинтересовался я у Андромеды.
— Не должно. Эти обе Богини нейтральные, плюс и той и той поклоняются монстры, поэтому конфликтов возникнуть не должно, — ответила ИИ.
— Надеюсь, — я тяжело вздохнул. — Давай дальше.
Лазурный дракон — так во фракции Чешуйчатых называют избранного, который объединяет в себе избранного вождя племен и верховного шамана.
Награда: Вы получаете следующие навыки и умения.
Избранный вождь — носитель навыка и все существа с тегом [монстр] и [чешуйчатый] получают + 20 % к выносливости и 10 % к общей скорости.
Чешуя лазурного дракона — кожа носителя навыка, покрывается мистической чешуей, которая сильно повышает защиту и видна только тем, кто использует магическое зрение
Буйная регенерация — у носителя навыка заметно усиливается регенерация.
Ого, еще плюшки!
— Кинг, уточню, — послышался в голове голос Андромеды. — Защита, которую дает навык Чешуя лазурного дракона работает от интеллекта. То есть, чем больше эта характеристика, тем сильнее защита. В то время как Буйная регенерация станет эффективной, только после того как ты увеличишь живучесть и выносливость. Как-то так.
А вот это не самые приятные известия.
— Понятно, — задумчиво ответил я. — Не один из навыков не затрагивает основной стат ловкости… Жаль, — произнес я и еще раз пробежался по описанию навыков. — Ладно, что-нибудь придумаем! — усмехнулся я. — Давай дальше!
— Следующими идут классы!
Жало виверны — лишь избранные воины фракции Чешуйчатых, которым удалось пройти испытание ядами, могут называться Жалами виверны. Данный класс обладает большим количеством уменией оринтированных на использование различных ядов, которые опасны для всех существ, включая даже неживых.
Хранитель тишины— лишь избранные воины скинков удостаиваться чести называться Хранителями тишины. Данный класс обладает набором умений, делающих своего владельца абсолютно незаметным, а скрытные атаки настолько смертоносны, что делают вас опасным даже для самых защищенных противников.
Коготь василиска — лишь избранные воины фракции Чешуйчатых, которые в мастерстве овладели искусством засад, ловушек и западней, могут называться Когтями василиска. Данный класс обладает набором умений и навыков, позволяющих изготавливать невероятно смертоносные ловушки и устраивать смертоносные западни, выбраться из которых, шансов практически нет.
— Сколько сразу всего, — произнес я и почесав затылок, еще раз пробежался по описанию классов. — Я могу взять любой из них с двадцатого уровня вора? — решил уточнить я.
— Все верно, — ответила Андромеда.
— Хм-м, получается что первый фракционный класс ориентирован в первую очередь на яды, второй делал упор на скрытность, а третий на засады и ловушки. Признаться честно, даже глаза разбегаются. Все хороши, — произнес я.
— Ну, выбор класса ты можешь оставить на потом и пока задуматься над более насущными проблемами, — ответила ИИ и была как всегда права. До выбора класса мне нужно было получить еще слишком много уровней, а на данный момент у меня были и другие проблемы, требующие моего внимания.
Мне срочно нужен был мой квартирмейстер! Хотя…
Я посмотрел на небо. Была глубокая ночь и гоблин-герой заслуженно отдыхал. Ладно, подожду до утра, а пока…
Я осмотрелся по сторонам. Все вокруг поменялось и стало как-то непривычно.
— Эххх, — я тяжело вздохнул вспоминая свою уютную пещеру, к которой я даже успел уже привыкнуть. Теперь, на ее месте стояло сооружение, похожее на огромный шатер, и видимо теперь оно было центром моего подземелья.
Ну что ж посмотрим что там, да как.
— Не дурно, — усмехнулся я, зайдя внутрь. Больше всего, мое логово напоминало огромную палатку для командного состава. Большой стол в середине, трон у дальней стены, и повсюду шкуры разных животных, на одной из которых, лежала пленница.
Хм-м, интересно. Другие, вообще, поняли что мое подземелье изменилось, или для них все осталось на своих местах? Надо будет проверить, например на Йогане, но это утром, а пока…
Я подошел к сердцу подземелья, которое теперь находилось справа от моего трона, и коснулся его рукой.
Сердце подземелья — 8-го уровня.
Ранг: 4
Прочность — 1000/1000
Количество магической энергии — 1000/1000
Количество опыта — 14 155/25 600
Доступные действия:
Строительство: доступно.
Построено: Хижина гоблинов, Улучшенная хижина гоблинов, Дозорная башня, Землянка хобгоблинов, Алтарь призыва героев, Тотем старшего Бога, Хижина шамана, Круг призыва старшей расы, Шатры лизардов-охотников.
Доступные постройки: Частокол, Улучшенная землянка хобгоблинов, Регенератор магической энергии, Серпентарий Н’Чати, Шатры скинков, Норы кроков, Пещеры нагов, Норы василисков, Тотем Богини Силуны, Храм приливов
Обмен ресурсов: доступно.
Не изучено.
Не изучено.
— «»—
Не изучено.
Я посмотрел на количество новых построек и тяжело вздохнул.
— Наверняка и стоят еще бешеных ресурсов, — подумал я и даже не стал открывать их, дабы не расстраиваться.
Я тяжело вздохнул и посмотрел на остальные системные сообщения.
— Шатры лизардов охотников, новый вид шамана, новые герои и плюс еще несколько юнитов, — устало произнес я и зевнул. По идее, нужно было бы разобраться со всем этим прямо сейчас, но мои глаза уже начали слипаться, стоило мне сесть на трон.
— Нет, остальное завтра! — твердо решил я, и приняв вертикальное положение, подошел к одной из валяющихся на полу шкур и лег на нее.
Стоило мне только закрыть глаза, как я сразу же провалился в глубокий сон. Сегодня был довольно напряженный день и я заслужил нормальный отдых.
Глава 2
Первое что я сделал, когда проснулся это пошел искать Йогана.
— Оу, ничего себе, — произнес я, когда выйдя из главного здания набрел на шатер поменьше, в котором стояла небольшая плавильная печь, наковальня и прочая атрибутика настоящей кузни, а большую же часть новой постройки, занимала скорняжная мастерская с различными инструментами данного ремесла.