Охотник — 9-го уровня.

Умения и навыки:

Двужильность — 3-го уровня.

Ярость — 3-го уровня.

Первозданная мощь — 3-го уровня

Маскировка — 6-го уровня

Мастер засад — 6-го уровня

Владение луком — 8-го уровня.

Улучшенные скорость — 4-го уровня.

Молниеносные рефлексы — 3-го уровня.

Улучшенное обоняние — 5-го уровня.

Пакт стаи(пассивное)

Непоколебимая верность(пассивное)

Я внимательно изучил характеристики вольфера и остался ими крайне доволен.

— Ада, есть описание двух последних навыков? — спросил я Андромеду.

— Да, лови, — ответила искусственный интеллект и перед глазами в туже секунду появилось описание умений зверолюда.

Пакт стаи(пассивное) — владелец навыка эффективнее сражается в группе, чем в одиночку.

Непоколебимый дух(пассивное умение) — владелец эффективно сопротивляется всем эффектам оказывающим влияние на разум.

Хм-м, какие интересные умения, — подумал я, смотря на своего нового героя. А ведь ко всему прочему, мне еще и опыта насыпали, которого мне как раз должно было хватить, чтобы сердце подземелья получило очередной уровень.

— Шаманов или вождя? — угадав мои мысли, спросила Андромеда.

— Вождя, а на остальное шаманов, — ответил я своему ИИ. — У тебя есть ко мне какие-нибудь вопросы? — обратился я уже к вольферу.

— Да, и очень многрррр, — усмехнулся зверолюд, оскалив свою пасть.

— Хорошо, тогда идем. Я покажу тебе свои владения, а заодно и отвечу на все интересующие тебя вопросы, — сказал я своему новому герою и кивнул в сторону ворот. — За мной, — поманил я вольфера и вместе с ним отправился на тотемную площадь. Уж если с чего и начинать экскурсию по подземелью, то только с нее!

(Конец восьмой главы.)

Глава 9.

На следующее утро я проснулся бодрым и в хорошем настроении и для этого у меня был ряд причин. Во первых, через час в моем подземелье должна была достроиться Обсерватория. Во вторых, у меня было все для того чтобы пойти на гарпий. И в третьих, новый герой.

И речь шла не о Радгаре.

Р’Хан ждал меня возле крепости, ибо зайти внутрь, ему было довольно проблематично из-за своих размеров.

Все же не зря он носил титул вождя…

— Ничего себе! — послышался в голове голос Андромеды, которая была удивлена не меньше меня.

— Ага, — немного растерянно ответил я, смотря на массивного крока возвышающегося надо мной на добрых три а может и более метров.

Во всяком случае, по своим габаритам он нисколько не уступал Рурку Непобедимому, а может даже и вовсе превосходил.

— Повелитель! — огромный крокодилоподобный монстр с чешуей жемчужного цвета, встал на одно колено и склонил голову.

Хорош! Очень даже хорош! — подумал я, смотря на Р’Хана, белоснежная чешуя которого сильно выделяла его на фоне других кроков. Также, новый герой выделялся еще и тем, что все его тело было покрыто многочисленными шипами и костяными защитными наростами кроваво-красного цвета, а длина такого же цвета когтей, по размерам ничуть не уступала полуторным мечам, а может даже и двуручникам…

Я задумался, ибо сейчас конкретных заданий у меня для нового героя не было, а вот на его характеристики взглянуть было интересно.

— Ада, дай глянуть на его умения, — попросил я Андромеду и перед глазами тут же появились подробная информация о герое — вожде.

Р’Хан Избранник Вальтурга — (крок — герой) — 14-го уровня.

Специализация

Вождь — 8-го уровня.

Умения и навыки:

Двужильность — 8-го уровня.

Ярость — 8-го уровня.

Первозданная мощь — 10-го уровня

Амфибия — 8-го

Легкие тритона — 8-го уровня

Избранник Вальтурга(титул)

Непоколебимая дух(пассивное)

Жемчужная чешуя(пассивное умение)

Неостановимый(пассивное умение)

Истязатель(пассивное умение)

Крушитель доспехов(пассивное умение)

Боевой клич(активное умение)

Показательная казнь(активное умение)

Как я и думал, характеристики нового героя тоже были на высоте.

— Вот инфа по новым умениям и навыкам, — произнесла Андромеда и перед глазами сразу же появился текст из базы инфосети.

Вождь — герой данной специализации отлично подходит для управления подземельем, а также эффективен в управлении войсками на поле боя.

Избранник Вальтурга(титул) — Бог яростной войны и вражды — Вальтург лично выбрал обладателя данного титула своим избранником. Подобной чести удостаиваются лишь лучшие и яростные воины, и на поле боя им просто нет равных.

Жемчужная чешуя(пассивное умение) — особый вид чешую, с которой рождаются лишь избранные кроки, которых судя по легендам этих нелюдей, ждет великое будущее. Жемчужная чешуя обладает невероятной прочностью и отлично защищает своего носителя от магии.

Боевой клич(активное умение) — особая способность, позволяющая воззвать к звериной сущности, живущей в каждом живом существе, благодаря чему они будут сражаться яростнее и позабудут о таком понятии как страх.

Показательная казнь(активное умение) — особый навык, позволяющий поднять мораль войск на поле боя, за счет принесения в жертву трусов, а также поднимающий уважение и страх перед его носителем в мирное время.

— Ничего себе, набор навыков, — усмехнулся я, внимательно ознакомившись с ними.

— Ага. Я считаю отличное вложение магической энергии. Теперь, ты можешь вести войны сразу на два фронта, так как у тебя появился неплохой главнокомандующий, — ответила искусственный интеллект и я был с ней полностью согласен.

— Можешь пока быть свободен, — сказал я Р’Хану.

— Слушаюсь, повелитель, — ответил крок и поднявшись с колена, пошел в сторону тотемной площади.

Ну, такой порядок точно наведет, — усмехнулся я про себя. — Ада, сколько там до…

Внимание! Обсерватория шамана построена!

Внимание! Получен доступ к глобальной карте!

Внимание! Ваше сердце подземелья получается девятый ранг!

Внимание! В алтаре призыва появились новые герои!

Внимание! Численность подземелья увеличилась!

Не успел я договорить, как перед моими глазами появились сразу несколько системных сообщений.

Не долго думая, открываю интерактивную карту и даю инфосети команду переключиться на глобальную карту.

— Вот это да! — не смог я скрыть своего удивления, когда перед моими глазами открылась карта всего мира Альтэрии.

Хм-м, а карта, нарисованная наемницей оказалась довольно точной, — подумал я смотря на глобальную карту. Во всяком случае, все основные континенты она отметила верно.

— И это все мне надо завоевать? — только после получений карты всего мира, до меня наконец дошло осознание всего этого.

— Ну, небольшой кусочек этого мира ты уже отхватил, — усмехнулась искусственный интеллект и внимательно присмотревшись, я заметил что небольшая частичка полуострова Хельк, окрашена в другой цвет, нежели вся остальная карта.

— Это будет очень нелегко, — задумчиво ответил я смотря на масштабы работы, которую мне предстояло проделать.

— А кто сказал что будет легко?! — снова усмехнулась Андромеда. — Вернее даже не так! Когда было легко?!

— Ну, бывали же легкие миры, — спокойно ответил я, пожав плечами. — Мне, например, очень понравился тот, в котором нужно было играть в монстробол, — вспомнил я один из миров, который оказался в одном из сегментов памяти, восстановленным Андромедой.

— Да, там было весело! Помнишь того MVP, ну который был под двадцать первым номером с прозвищем забрало двадцать один?! Как же он был быстр! — ответила искусственный интеллект, и на меня накатил небольшой приступ ностальгии.

Да, тот мир оставил после себя много приятных впечатлений, радости и веселья…

— Ладно! Поностальгировал и хватит! — произнес я про себя и еще раз посмотрел на последние сообщения от инфосети.

— Странно, второй раз повышаю ранг подземелью и ни одной новой постройки, — поделился я своими мыслями с Андромедой.