получено — 20 000 exp.

Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен.

Награда: 30 000 exp.

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 2 — ой уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 3 — ой уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 4 — ой уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

Ого! Как много плюшек сразу.

— Я так понимаю, класс Хранителя тишины повышается отдельно от вора? — уточнил я у Андромеды.

— Верно. Плюс за каждое повышения этого класса ты получаешь дополнительно 3 единицы ловкости и одну единицу силы. Как-то так.

— Неплохо, — произнес я, еще раз быстренько пробежавшись глазами по системным сообщениям. Лучше бы вместо силы, конечно интеллект, но дареному коню, как говориться, в зубы не смотрят.

Я открыл древо умений Хранителя тишины. Как и у двух других, ранее полученных мною классов, при прокачке базовых умений и навыков у меня появился доступ к прокачке других.

Умение “Камуфляж” на третьем уровне открывало доступ к навыкам: “Абсолютная изоляция” и “Неумолимый рок”.

“Кровопускатель”, также третьего уровня, открывал такие умения как “Мясорубка” и “Потрошение”.

Ну и последний навык “Рваная рана”, на третьем уровне прокачки, позволяла мне взять доступ к “Болевой шок” и “Больше крови”.

— Ада, дай описание навыков, — попросил я искусственный интеллект и в следующую секунду они тут же появились перед глазами.

Абсолютная изоляция(пассивное умение) — наделяет своего владельца мистическими свойствами, которые препятствуют тому, что его обнаружат какими бы то ни было способами.

Неумолимый рок(пассивное умение) — при нахождении рядом с целью в состоянии камуфляжа, владелец умения, подвергает ее постоянному воздействию страха, вплоть до истерии.

Мясорубка(активное умение) — умение позволяет в короткий срок нанести довольно большие повреждения сразу нескольким целям.

Потрошение(пассивное умение) — умение позволяет в короткий срок нанести колоссальные повреждения единичной цели.

Болевой шок(пассивное умение) — раны нанесенные владельцем умения, настолько серьезные, что могут ввести цель в оцепенение.

Больше крови(пассивное умение) — любые раны, пусть даже и незначительные, нанесенные владельцем данного умения, кровоточат еще сильнее.

А ведь неплохо! Даже очень! У Хранителя тишины в арсенале оказались не только умения скрытности, а также боевые, дебафающие, и даже контроль.

Я задумался. В принципе, сейчас мне нужно было сосредоточиться на умениях скрытности, чтобы не больше не допустить ситуации, которая у меня возникла с наемниками, но с другой стороны, мне очень хотелось повысить свой боевой потенциал, чтобы в сражениях быть хоть чуточку полезным.

— Два скиллпоинта в “Кровопускателя” и оставшийся в “Потрошение”, - дал я мысленную команду инфосети, и умения сразу стали мне доступны.

Отлично! Этот вопрос уладили! Плюс, по моим расчетам, пятидесяти тысяч опыта должно было хватить до повышения сердца подземелья, что было как раз кстати для моей задумки.

— Возвращаемся! — приказал я крокам, и мы отправились обратно, разумеется не забыв взять тушку гигантского угря с собой.

Видимо, сегодня у нас в подземелье будет рыбный день!

* * *

Вернувшись в деревню, я первым делом проверил свои догадки.

— Отлично! — радостно произнес я, смотря на кристалл, который был уже шестнадцатого уровня.

Первое, что я сделал, это заказал двух императорских гигантских кобр и два седла к ним.

На остатки, я дозаказал еще гигантскую землеройку, ну и на этом, собственно, магическая энергия попросту закончилась.

Я посмотрел на небо.

Сегодня уже поздно куда-либо отправляться, плюс змеи еще не были готовы, поэтому я решил оставить реализацию своей задумки до завтрашнего утра. Пока же, неплохо было бы немного отдохнуть, а заодно и дать время Андромеде на восстановление моих воспоминаний, чем я собственно и занялся.

На следующее утро, я приказал крокам запрячь двух императорских гигантских кобр и когда все было сделано, открыл интерактивную карту, на которой помимо маркеров был нанесен тоннель.

До города, правда, было еще далеко, но путь туда прокладывался и это было главное.

— Рурк, Ракус, теперь, эти змеи ваши, — я кивнул героям на двух запряженных змей. — А вы, — я посмотрел на двух кобр. — Должны полностью им подчиняться, — дал я приказ своим чешуйчатым скакунам и судя по их реакции, они все поняли.

Шучу конечно! Змеи никак не отреагировали на мою команду, ибо вряд ли могли хоть как-то выражать свои эмоции…

— Это большая честь для меня, принять такой дар! — произнес крок — чемпион и опустившись на одно колено, низко склонил голову.

— И для меня! — Ракус последовал примеру своего более крупного собрата.

Как мало им для счастья надо, — усмехнулся я про себя.

— Ладно, вставайте! — приказал я им, и кроки подчинились. — Запрягайте кобр и отправляемся, — произнес я, и сам полез на змею, на которой катался вчера. — За мной! — дал я новую команду, и мы покинули подземелье.

Наш путь лежал в сторону маркера под названием “Возможные союзники”, благо на императорских гигантских кобрах, расстояние до него мы должны были покрыть гораздо быстрее, нежели пешком.

Ну, кто бы там ни был, ждите! Мы идем!

* * *

— Стоп! — я поднял свободную руку вверх, тем самым приказывая своим крокам остановиться, как собственно сделал я и сам. — Ждите меня здесь, — приказал я Ракусу и Рурку, и спешившись, снова открыл интерактивную карту.

До маркера оставалось несколько километров, и прежде чем с пафосов вьезжать туда со своими кроками на гигантских змеях, я сначала решил провести разведку.

Пора посмотреть, кто нас там ждет.

* * *

— А вот это может быть проблемой, — произнес я, смотря на высокую отвесную скалу, на которых нашли свою приют многочисленные существа, которых инфосеть идентифицировала как гарпий.

— Вероятнее всего. Проблема даже не в том, что тебе будет трудно до них добраться и сражаться. Основная проблема заключается в том, что гарпии терпеть не могут всех чешуйчатых по одной просто причине, — ответила Андромеда.

— Яйца? — догадался я.

— Именно, — ответила Андромеда. — Так что не знаю, как ты собираешься с ними заключать какое-либо перемирие, учитывая что ты командуешь над лизардмента, плюс приехал на гигантских змеях, которых они наверняка бояться и ненавидят до одури, — произнесла искусственный интеллект и я задумался.

В принципе, то что они меня будут бояться, это хорошо, но вот как заставить их пойти со мной на переговоры, и тем более подчиниться, когда их гнезда расположены на отвесной скале, а сами гарпии могут летать? Вот это был вопрос на миллион…

— Ладно, видимо придется возвращаться обратно, и думать, — сказал я своему ИИ. — У меня еще осталось несколько заданий, так что пока займусь ими, а гарпиям вернусь, когда появятся для этого ресурсы.

— А как же твои летающие змеи? — произнесла Андромеда.

— Ты представляешь сколько их потребуется? — усмехнулся я, смотря на количество гнезд и гарпий в небе. — Не самая лучшая трата энергии.

— Тоже верно, — задумчиво произнесла искусственный интеллект. — Ладно, пока возвращайся, а дальше что-нибудь придумаем, — добавила она, и я поспешил к своему небольшому отряду.

Хорошо, что хоть на змеях сюда добирались, а то времени в пустую потратили вагон и маленькую тележку…

* * *

В подземелье я вернулся глубокой ночью.

— Где был? — спросила меня Гилта, когда я вернулся в крепость.

— Ездил улаживать один вопрос, — устало ответил я девушке.